Archief voor januari, 2011

Virtueel Museum Update: Creatronic Megaduck

We hebben zojuist de Creatronic Megaduck inclusief spellenlijst toegevoegd aan het virtuele museum.

De Megaduck is in Europa behalve door Creatronic ook uitgebracht door Hartung (Duitsland) Videojet en Timlex (Frankrijk). In Zuid-Amerika is het systeem uitgebracht door Cougar electronic organization onder de naam CougarBoy. Het systeem is voor zijn uiterlijk duidelijk geïnspireerd door de Nintendo Gameboy. Standaard wordt bij de Creatronic Megaduck de cartridge The Brick Wall. De Megaduck is ook geleverd met Armour Force als pack-in.

Virtueel Museum Update: Amstrad GX4000 spellenlijst

Zojuist hebben we ook de Amstrad GX4000 spellen lijst on-line gezet.

Spelbespreking Debris Revisited

Na een weekje ziek op bed te hebben gelegen, had ik dit weekend eindelijk weer de kracht, om een game te spelen. Tijdens mijn ziekbed was de postbode langs geweest met een pakje van Revival Studios, met daarin het spel Debris Revisited. Hier volgt een klein verslag over de verlopen spelsessie.

Nadat ik mijn Vectrex had opgewarmt, dat ding moet ongeveer een minuut aanstaan voordat ik beeld krijg, en ik de spelkaart in de vectrex had gestoken kon de fun beginnen. Nouja beginnen, het maakte niet uit welke knoppen ik indrukte, er gebeurde niets. Heb ik de spelkaart er wel goed in gestoken? Het label moet naar onder en op de “onderkant” zit een stickertje op een IC welke door de spelkaart heen steekt, met daarop de tekst  “this side up”. Engels woordenboek geraadpleegt, toch echt deze zijde boven. Nog een keer de controller aandrukken, een keertje reset in drukken, en, ja hij doet het. Moet nodig eens die vectrex gaan opknappen, of een ander exemplaar opduiken.

Dit spel maakt geen gebruik van de vector graphics waar de vectrex zo bekend om is. In plaats daarvan worden de spelfiguren als bitmaps weergegeven. Nadat ik het spel had gestart, wilde ik eigenlijk button 3 gebruiken als vuurknop, knop 4 is slecht aan het worden, maar het spel werd tekens gepauzeerd??? Handleiding erbij pakken, staat toch echt dat knop 3 ook de vuurknop is. Na een kort mailtje naar Martijn (Revival Studios) was het probleem al duidelijk geworden. Het spel zou eigenlijk voor de kerstdagen uitgebracht worden, maar om eventuele problemen met de post tijdens kerst te omzeilen, had Martijn besloten om de spellen nog niet weg te sturen. In plaatst daarvan had hij met zijn beta testers de tijd gebruikt om het spel verder te perfectioneren, en er zodoende dus een pauzeknop in gebouwd. Echter de handleidingen waren al gedrukt, vandaar dat deze niet geupdate waren. Later bleek deze pauze knop een welkome uitbreiding aangezien ik storingsdienst heb en tijdens mijn wereldpotje gebeld werd.

Het spel Debris is in eerste instantie al in 2005 uitgebracht, maar vanwege de enthousiaste berichten uit de vectrex scene, heeft Martijn besloten om het spel opnieuw uit te brengen. En niet zomaar opnieuw uit brengen, maar tevens te verbeteren. Een van de leuke verbeteringen is de mogelijkheid om je highscore online in te vullen op de site van Revival Studios en zodoende een competitie te starten naar de hoogte highscore. Een andere leuke feature zijn de nu niet meer weg te denken achievements, welke elk spel tegenwoordig heeft. Er zijn een 8 tal van deze achievements, waaronder het uitspelen van de game, je eerste boss verslaan, een level zonder leven te verliezen uit te spelen. Deze achievements worden opgeslagen op je spelkaart, en zijn te herkennen aan het feit dat ze helderder worden weergegeven, dan niet behaalde achievements. Tevens zijn deze achievements een onderdeel van de highscore code, welke verschijnt na een potje spelen. Met deze code kun je zoals ik al eerder aangaf, je highscore online invullen, en tevens wordt dus met deze code je achievements bijgehouden. Zodat je online ook kunt zien welke achievements je hebt bereikt.

Het spel zelf is een vertikale shooter, waarin je aanval na aanval van vijandelijke aliens moet vernietigen. Deze aanvallen gebeuren volgens een patroon. Zodra je een beetje de verschillende aanvalspatronen kent, kun je hier op inspelen, en weet je waar je op het scherm eventueel veiliger bent tegen aanvallen. Score gebeurt natuurlijk door de vijandelijke schepen te vernietigen, maar het hardst gaat de score omhoog als je de asteriode welke zo nu en dan verschijnen, weet te vernietigen. De vijanden komen al zigzaggen, vertikaal omlaag vliegend en schietend het veld door gevlogen. Je vooruitgang wordt rechtsboven in het scherm bijgehouden. Hier is een balk met een ruit weergegeven. De ruit geeft aan hoever je van de eindbaas verwijderd bent. Als je eenmaal bij de eindbaas bent, verandert het balkje met ruit in een rechthoekige balk, die aangeeft hoeveel energie de eindbaas nog heeft. Na elk schot zal deze steeds kleiner worden. Heb je het einde van de level gehaald en de eindbaas vernietigd, dan krijg je er een leven bij en start het volgende level.

Het is een zeer verslavend spel, met als enige minpuntje, het feit dat de colision detectie af en toe lijkt te falen. Vooral bij de vijanden welke omlaag vliegend het scherm binnen komen, is het mij al diverse keren voorgekomen dat mijn schip spontaan ontplofte, terwijl ik visueel nog niet tegen de tegenstander aan zat. Mogelijk heeft dit te maken met de bitmap weergaven, waardoor er een onzichtbaar “veld” rond de tegenstander ontstaat, waarmee jou ruimteschip in aanraking komt. De beste remedie hiertegen is, blijf uit de buurt van deze vijanden, of schiet ze op tijd kapot. (Heb contact gehad met Martijn, deze geeft aan dat het te maken heeft met de leeftijd van mijn vectrex. Oudere/slecht onderhouden vectrex-en hebben hier last van.)

Het spel wordt voor een zeer schappelijke prijs gelevert, in een VHS doos met cover, een kleine gedrukte handleiding, “welke niet helemaal juist meer is”, en het spel op een spelkaart. Ik spreek hier van een spelkaart, omdat het geen cartridge is, zoals je van de vectrex gewend bent, maar meer een hucard, achtige kaart, met daaruit stekend de spel chip. Hopelijk brengt Revival Studios nog meer van dit soort klassiekers uit.

Als jullie het niet erg vinden houdt mijn review hier op en ga ik verder met het verbreken van de highscore.

Virtueel Museum Update: Bandai Playdia Spellenlijst

Er is begonnen met het plaatsen van spellen lijsten. Als eerste staat de lijst met spellen voor de Bandai Playdia on-line. Momenteel zijn we ook bezig de spellenlijst voor de Philips Videopac on-line te zetten. Indien je toevoegingen of wijzigingen hebt, dan horen we het graag.

EDSAC wordt opnieuw gebouwd

The National Museum of Computing uit Groot-Britannie heeft gisteren op hun site bekend gemaakt dat de Computer Conservation Society (CCS) komende 4 jaar gaan werken aan het herbouwen van de Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC).  Zodra het systeem is herbouwd zal het gedemonstreerd worden aan het publiek in het museum

De orginele EDSAC was gebouwd door Maurice Wilkes en zijn team op de University of Cambridge Mathematical Laboratory en draaide zijn eerste programma in 1949.

Voor meer informatie over de EDSAC zie de Engelese Wikipedia

Voor meer informatie over het herbouw project zie de The National Museum of Computing EDSAC reccreation pagina

Zelf aan de slag met de EDSAC? Dat kan door op de EDSAC Simulator site een simulator te downloaden

Tags:

7. Retro-Börse für klassische Videospiele Bochum, Duitsland


7 Mei 2011 zal al weer voor de 7e keer deze beurs plaatsvinden in Bochum, Duitsland.

Adres:
Falkenheim
Akademiestrasse 69
44789 Bochum

Entree: 4 euro

Voor meer info kijk op: http://www.retroboerse.de/retroboerse.htm

Commodore GG Clubdagen

HCC Commdore GG
De HCC Commdore GG zal ook dit jaar diverse Club dagen organiseren:

– 19-02-2011 Commodore, MSX, Atari en Amiga dag.
Uitreiking innovatieprijzen, presentaties en solderen.
Natuurlijk is er de hele dag door van alles te doen op Atari, MSX, Amiga en Commodore gebied.
Het eerste uurtje is onze jaarlijkse Algemene Leden Vergadering (ALV). Ook is er een soldeer workshop.

– 16-04-2011 Van Pong tot Playstation
Met deelname van allerlei andere Retro Game en Computer groeperingen zoals onder andere MSX, Atari, Nintendo, Vectrex, ZX Spectrum enzovoorts.

– 18-06-2011 Commodore, MSX, Atari en Amiga dag
Het thema van deze dag is Robotica.
Robots, knikkerbanen, robotarmen en aanverwante zaken zullen we (werkend) laten zien.
Ook verwachten we deelname van andere clubs en groeperingen.
Natuurlijk is er de hele dag door van alles te doen op Atari, MSX, Amiga en Commodore gebied.

– 20-08-2011 Commodore, MSX, Atari en Amiga dag met muziek
Op deze dag gaan we aan SID en Amiga muziek doen. Er zal ook een workshop gegeven worden.
Natuurlijk is er de hele dag door van alles te doen op Atari, MSX, Amiga en Commodore gebied.

– 15-10-2011 Commodore, MSX, Atari en Amiga dag
Natuurlijk is er de hele dag door van alles te doen op Atari, MSX, Amiga en Commodore gebied.

– 17-12-2011 Commodore, MSX, Atari en Amiga dag
13:00 uur Uitreiking innovatieprijzen.
14:00 uur Trekking loterij.
Een grote Amiga en Commodore vlooienmarkt.
Natuurlijk is er de hele dag door van alles te doen op Atari, MSX, Amiga en Commodore gebied.

De reguliere clubdagen zullen worden georganiseerd in:
Het Trefpunt
Kerkweg 21
Maarsen

en zal plaats vinden van 10:00 – 16:00

De clubdagen kunnen gratis bezocht worden. Echter bij herhaald bezoek wordt het op prijs gesteld dat u betalend lid wordt. Voor 25 euro krijg u een jaar lang:

– Lidmaatschap HCC Commdore Club
– Om de maand een pdf versie van het Info Bulletin toegestuud
– Op vertoon van de clubkaart gratis deelname aan alle HCC  Clubdagen
– Gebruik van de weggeeftafel op Clubdagen
– Ondersteuning van de HCC Commodore GG  “helpdesk”
– Hulp bij reparaties
– Lidmaatschap van HCC, met alle bijhorenden voordelen zoals een eigen HCC e-mail adres

Voor meer informatie zie: HCC Commodore gebruikersgroep